// #include "EffectParameter.h"
// 
// //! sharpShooter
// namespace sharpShooter
// {
// 	//! Render
// 	namespace Render
// 	{
// 
// 
// 		///@brief The build-in effect parameter type names. Each name must be not longer than 50 characters.
// 		char EffectParaTypeName[EFFECT_PARA_TYPE_NUMBER][50] =
// 		{
// 			"sTechnique",
// 
// 			"txTexture0",
// 			"txTexture1",
// 			"txTexture2",
// 			"txTexture3",
// 			"txTexture4",
// 			"txTexture5",
// 			"txTexture6",
// 			"txTexture7",
// 
// 			"mViewProjection",
// 			"mViewProjectionInverse",
// 			"mViewProjectionInverseTranspose",
// 			"mViewProjectionTranspose",
// 
// 			"mView",
// 			"mViewTranspose",
// 			"mViewInverse",
// 			"mViewInverseTranspose",	
// 
// 			"mProjection",
// 			"mProjectionInverse",
// 			"mProjectionTranspose",
// 			"mProjectionInverseTranspose",
// 
// 			"mWorldViewProjection",
// 			"mWorldViewProjectionInverse",
// 			"mWorldViewProjectionTranspose",
// 			"mWorldViewProjectionInverseTranspose",
// 
// 			"mWorld",
// 			"mWorldInverse",
// 			"mWorldTranspose",
// 			"mWorldInverseTranspose",
// 
// 			"mWorldView",
// 			"mWorldViewInverse",
// 			"mWorldViewTranspose",
// 			"mWorldViewInverseTranspose",
// 
// 			"fTime0",
// 			"fFPS",
// 			"fElapedtime",
// 			"f4TimePacked",
// 
// 			"fViewportWidth",
// 			"fViewportHeight",
// 			"f2ViewportDimensions",
// 
// 			"fFOV",
// 			"fFarClipPlane",
// 			"fNearClipPlane",
// 
// 			"fPassIndex",
// 
// 			"fMouseButtonStateRight",
// 			"fMouseButtonStateLeft",
// 			"fMouseCoordX",
// 			"fMouseCoordY",
// 			"fMouseCoordX_NDC",
// 			"fMouseCoordY_NDC",
// 			"f4MouseButtonState",
// 
// 			"f4ViewDirection",
// 			"f4ViewPosition",
// 			"f4ViewSide",
// 			"f4ViewUp",
// 
// 			"f3ModelBBoxTopLeft",
// 			"f3ModelBBoxBottomRight",
// 			"f3ModelCentroID",
// 			"f3BoundSphereCenter",
// 			"f3BoundSphereRadius",
// 
// 			"f3LightPosition0",
// 			"f3LightPosition1",
// 			"f3LightPosition2",
// 			"f3LightPosition3",
// 			"f3LightPosition4",
// 			"f3LightPosition5",
// 			"f3LightPosition6",
// 			"f3LightPosition7",
// 
// 			"f3LightDirection0",
// 			"f3LightDirection1",
// 			"f3LightDirection2",
// 			"f3LightDirection3",
// 			"f3LightDirection4",
// 
// 			"fLightAttenuation0",
// 			"fLightAttenuation1",
// 			"fLightAttenuation2",
// 			"fLightAttenuation3",
// 
// 			"fLightRadius0",
// 			"fLightRadius1",
// 			"fLightRadius2",
// 			"fLightRadius3",
// 
// 			"fLightFallout0",
// 			"fLightFallout1",
// 			"fLightFallout2",
// 			"fLightFallout3",
// 
// 			"fLightConeAngle0",
// 			"fLightConeAngle1",
// 			"fLightConeAngle2",
// 			"fLightConeAngle3",
// 
// 			"f4LightColor0",
// 			"f4LightColor1",
// 			"f4LightColor2",
// 			"f4LightColor3",
// 			"f4LightColor4",
// 			"f4LightColor5",
// 			"f4LightColor6",
// 			"f4LightColor7",
// 			"f4LightColor8",
// 		};
// 
// 	}
// }